ナマコブシ 育成。 【ポケモンUSUM】バトルで「ナマコブシ」を活躍させてあげたい!ライバロリの第8回公式バトル講座が公開!

ナマコブシ/対戦

A252じしん 乱数二発(81. がまんは先制技、カウンターは後攻確定なので、すばやさが関わる攻撃技はない。 被ダメ計算 現在レートでよく使用されているポケモンを物理に厚い型と特殊に厚い方に分けて並べていきます。 のろい 霊 - 攻撃・防御を補強・素早さ低下。 計算結果に素直になることを忘れないでください。 ナマコブシでは厳しいため、一致技を半減できるアーマーガアかハサミギロチンやちょうはつ相手でも高速で相手を落とせるバルジーナで相手をするべき。

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なので、『みずびだし』を使い、相手を『みず』状態にします。 複数ステータスがVの個体は比較的入手しやすく、厳選のハードルは以前と比較してもかなり低めとなりますので、理想個体を目指して孵化厳選を進めましょう。 2〜51. バトンタッチ 補助ポケモン同士が対面した時に相手に何もさせないようにします。 前述のように、この技を採用するのであれば素早さを調整してください。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 計算の量が多くなりすぎて死んじゃいます また、 2発目についてはZじょうかでのランク上昇は考えて計算していません。 水タイプはそもそもナマコブシが水タイプのため半減するので、この面でもヌオーより硬いと感じるでしょう。

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そのような工夫をしない場合には絶対にナマコブシは出さないでください。 現在バイウールーに物理受けを任せて起点作りにナマコブシを使っていたのですが、物理受けの2枚目壁として組ませても面白そうですね。 現在のナマコブシの型について by: ライバロリ氏は「じょうかZバトン型」を紹介していたが、PGLで確認できる型ではゴツゴツメットを持たせた物理受けが多い。 通信交換も選択肢の一つ なかなか夢特性のなまこぶしが出ないという場合は、トレーナー同士の通信交換を活用するのも一つの手。 加速バトン…守る等の読みあいがあり、若干の不安要素があります。 ただし、変化技の種類はかなり豊富で、「じょうか」という専用技も覚えるので例えば相手が火傷などでどくどくを無効化する状態異常になっているときでも、じょうかしてどくどくを入れるというような戦い方もできますし、弱点保険を持たせて持ち前の耐久で弱点を耐えてからバトンタッチで引き継ぐような戦い方もできます。

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個体値厳選について 攻撃は ダイナックル カウンター 、特攻は ダイサイコ ミラーコート にしか影響がありません。 パーティの立ち回りによっては別のポケモンが鋼タイプの対策をしたり、デバフは別のポケモンがやるなどの場合は下記の選択肢もあります。 確かにその通りだと思いました。 対策ということで言えば無効にできるブルンゲルに軍配が上がるか。 C特化すれば威力はそれなり。

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投稿者:ナマコブシ投げ 真上• ナットレイ どくどく無効、一致弱点持ち、とナマコブシと相性最悪の物理アタッカー。 実際には使っていないのでなんとも言えませんが…。 他論に防御特化で考察しているものがありましたので気になる方はそちらもご覧ください。 ページ:• アイアンヘッドなどは覚えないので必然的にこちらに。 コメント 8 みんなの評価 :. ブリムオン エーフィなど 「めいそう」など積みへの対策を「どくどく」で行っている受け構築はこれらのポケモン1体で勝ててしまいます。 この世代では対策の1つとして名前が挙がった。 じわれ 地 - 30 一撃必殺 有効打の無い相手に。

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ナマコブシ/対戦

8〜103. また、混乱実はトリックを使われたときにも効果的です。 そして2ターン猛毒のダメージが入ると33ダメージになります。 1 確定4発 乱数3発 10. 至らない点があるとは思いますが、何卒よろしくお願いします。 ダブルバトル用。 に対しては攻撃技が無いのでばけのかわをはがす心配は無いですが、がキングシールドを持っていた場合は頻繁にタイプが変わるので、どくどくを打つタイミングには注意しましょう。

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